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- Sep 11 Mon 2017 01:33
適合家庭理財規劃的8大方法! 書單
政大附中沒有制服,學生上學穿著輕便服裝。本報資料照/記者陳再興攝影 分享 facebook 政大附中辦理英語國際特色班,今年邁入第三年,報名人數將近300人,錄取率僅14%。其中有8位考生跨區報名,包括宜蘭區2位、桃連區3位、竹苗區2位及中投區1位。政大附中校長陳啟東表示,這些報名特招的考生中,吸引許多國中會考總積分32分高分群的學生參加,其中不乏會考總積分高達35.8分穩上建中、北一女的學生,將政大附中英語國際班視為第一志願。陳啟東校長說,除了特招吸引會考成績高分群的學生外,今年想透過會考成績免試入學者,預估全體序位排名至少要5500名以內,才較有機會進入含政大附中的前五志願的明星高中。政大附中的特招考試日期訂於6月24日上午9時10分至11時40分,測驗科目為英語聽力與英語閱讀共兩科。凡是參加特色招生的考生,除了免試的30個志願,還可以外加特招志願,不影響免試的排序與積分。
- Sep 11 Mon 2017 01:31
博客來-中文書>商業理財>投資理財>理財規劃>退休/家計規劃 財富自由
昨擔任團隊賽解說的古力透露,團隊曾在25日晚上為接下來的比賽想過策略。柯潔曾自告奮勇申請為棋手團隊執子,但因棋手團隊擔心「柯氏人肉臂」自作主張而作罷。五名九段棋手組團迎戰AlphaGo,中國棋手柯潔在現場觀戰。(新華社) 分享 facebook 澎湃新聞報導,對局前,柯潔自告奮勇要給中國隊當「人手臂」,大家商量了下,擔心柯潔落子時會自作主張,所以最後下棋的還是周睿羊。這個小花絮也是讓棋迷笑得就是停不下來,有網友評論道:「被嫌棄了嗎,哈哈,會自作主張。」據報導,柯潔鼓勵隊友能在團體賽有神勇發揮,還對自己前一天人機大戰捂胸口動作自嘲了一下,「相比昨天突然覺得有機會激動的摀住胸口,五個人團戰討論肯定可以冷靜很多。加去創造奇蹟吧騷年們,上午的棋很精采,看的很享受,PS:原來看棋是這麼輕鬆啊。」當天沒有賽程安排的柯潔沒有繼續外出消閒,而是在觀棋研究室中觀摩AlphaGo與人類棋手的對弈。解說人員表示,柯潔在研究室中曾提出了「靠完尖」的下法,其他棋手並不認同。但不久之後,AlphaGo真的使出了一模一樣的著法?
- Sep 11 Mon 2017 01:29
投資理財規劃:債券理財-六大關鍵 理財入門書推薦
今年是解嚴30年,年初一款電腦遊戲「返校」恰巧以白色恐怖為題材,原本只預期在獨立遊戲同溫層擴散,沒想到開賣後爆紅,後續更延伸IP(IntellectualProperty,智慧財產權),和作家笭菁合作推出「返校:惡夢再續」小說,公視也買下版權,要改拍成影視作品。2017年是解嚴30年,年初一款電腦遊戲「返校」恰巧以白色恐怖為題材,原本只預期在獨立遊戲同溫層擴散,沒想到開賣後在遊戲平台「Steam」爆紅。圖/中央社(赤燭遊戲提供) 分享 facebook 2017年1月13日,台灣國產遊戲「返校」在全球超過一億電腦遊戲玩家的平台 Steam 開賣,短短幾天拿下全球第三名,創下台灣遊戲史上最佳紀錄,一度超越GTA登上全球暢銷榜第3名,被台灣玩家譽為遊戲界的「台灣之光」。用遊戲說故事 打進全球市場今年5月也入選全球獨立遊戲盛會的IndieCade,赤燭遊戲6月中將帶著「返校」到美國最大電玩遊戲展「Electronic Entertainment Expo(E3 展)」參展。「返校」製作人姚舜庭說,「知道當下很開心」,畢竟一開始「返校」就先思考到全球市場,去年他們也到上海、釜山、新加坡參展,有趣的是,「雖然文化有差別,但玩遊戲的感覺都很類似」。「返校」故事背景設定在1960年代戒嚴時期的台灣,從開賣日期設定在1月13日前總統蔣經國的忌日開始,進入到遊戲情節,全都圍繞著白色恐怖。故事發想從「返校」製作人姚舜庭而起,他受英國作家喬治?歐威爾(George Orwell)影響,想創作一部反烏托邦的台灣版「一九八四」,希望呈現出在壓迫環境中小人物的掙扎,後來發現這和台灣白色恐怖時期的歷史貼近,「與其架空不存在的背景,還不如運用台灣過去的歷史」。姚舜庭說,在他小時候或多或少都會從長輩的口中聽到關於白色恐怖時期的故事,只是隨著升學又再加上他後來念理工科,幾乎快遺忘這段歷史。2017年是解嚴30年,年初一款電腦遊戲「返校」恰巧以白色恐怖為題材,原本只預期在獨立遊戲同溫層擴散,沒想到開賣後在遊戲平台「Steam」爆紅。圖/中央社(赤燭遊戲提供) 分享 facebook 禁忌歷史融合台灣文化 勾起玩家興趣談起開發的過程,姚舜庭說,起初「返校」能不能成為一個專案都還是個問題,更別說想到後續真的能開發成遊戲;不過經過兩次的修正,加上赤燭遊戲團隊成立後的三次修正,才決定了「返校」最終的版本。「返校」背景設定在1960年代戒嚴時期的台灣,在一座位於偏遠山區的高中裡,一對偶然相遇的少男少女,設法從詭異的校園中逃脫,在他們逃脫的過程中,卻慢慢發現周遭熟悉的一草一物,竟深藏著許多不為人知的過去。這款恐怖遊戲融合了許多台灣的文化及特色,白色恐怖時期的黑名單、匪諜、告密,以及黑白無常、魑魅魍魎、腳尾飯、神龕等道教文化、民間習俗元素,隨處可見。當中更不乏60年代的復古感,像是匣式錄音帶、布袋戲、曾經被禁的台語歌「四月望雨」。姚舜庭也透過一些小物件緬懷過往,像是匣式錄音帶是小時候在長輩家中看過,「這是生命週期很短,但在那年代看過,就想放進去」。一段禁忌的歷史勾起玩家興趣,「返校」藉由遊戲來說故事,不僅揭開了台灣長達38年的戒嚴時期過往,許多台灣年輕玩家,也因為「返校」才認識或了解這段歷史。2017年是解嚴30年,年初一款電腦遊戲「返校」恰巧以白色恐怖為題材,原本只預期在獨立遊戲同溫層擴散,沒想到開賣後在遊戲平台「Steam」爆紅。圖/中央社(赤燭遊戲提供) 分享 facebook 國外玩家感動到哭 好作品IP再延伸「返校」雖然充斥著恐怖氛圍,仔細探究人物背後,竟有著動人的故事,有國外玩家還受故事感動到哭。姚舜庭表示,「這都在意料之外,當初只是盡力把遊戲做好,原以為只會在獨立遊戲的同溫層擴散,沒想到有這樣的效益」。「返校」情節引人入勝,後續更延伸IP,姚舜庭表示,IP轉換、延伸要看緣分;「返校」試玩版剛推出,尖端出版社很快就洽談發展為小說,也找了作家笭菁寫了「返校:惡夢再續」。公視節目部經理於蓓華也表示,公視已買下「返校」版權,目前還在進行劇本改編,未來將拍成影視作品;姚舜庭也樂見,「只要是好作品,可以延伸的作品都很好」,但未來還是會考量IP延伸的方向是否適合為主。如同芬蘭當年推出「憤怒鳥」電子遊戲,日後也推出電影、動畫、樂高遊戲,甚至發展主題樂園,台灣的「返校」延伸效益值得期待?
- Sep 11 Mon 2017 01:27
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- Sep 11 Mon 2017 01:26
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- Sep 10 Sun 2017 20:04
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- Sep 04 Mon 2017 09:41
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- Sep 03 Sun 2017 12:02
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